Novi trendovi, nova tehnologija: ovako ćemo se kockati u budućnosti

Sadržaj

Sve veća digitalizacija svima je na usnama i, prije svega, ne staje samo na industriji igara. Naprotiv: tehničke inovacije trenutno izazivaju veliki pomak na ovom području. Proizvođači redovito izlažu na relevantnim sajmovima

Računalne igre s vremenom su prerasle iz rekreacijske aktivnosti za čudne štrebere u masovnu pojavu. U međuvremenu igranje više nije samo na računalu. Osobito su mobilni uređaji posljednjih godina donijeli neke inovacije.

Šarena evolucija industrije igara

U svakom slučaju, digitalno igranje brzo se razvijalo od svojih početaka do danas. Jednostavne igre prvog sata sa pikseliranom 8 - bitnom grafikom, koje trenutno doživljavaju pravi preporod, za mnoge su još uvijek nezaboravne. Nova izdanja starih konzola poput toga Nintendo Classic Mini ili Atari Flashback 8 zlatni omogućuju vam ponovno sviranje starih klasika.

U digitalnim igrama etablirali su se različiti žanrovi, od jednostavnih arkadnih igara do šarene zabavne platforme do složenih strateških ili avanturističkih igara. Povezivanje putem Interneta ili sve veći utjecaj društvenih mreža ponovno su unijeli dašak svježine u industriju. Pokemon Go ovdje je vjerojatno izazvao najveće komešanje potpuno novim pristupom.

Velika važnost igranja igara danas se možda najjasnije pokazuje na e-sportskim događajima koji, poput tradicionalnih sportskih disciplina, privlače tisuće gledatelja na borilišta u kojima se održavaju natjecanja za pojedinačne igre.

Virtualna stvarnost - igre u trećoj dimenziji

Javni štandovi kockara, kakvi ih poznajemo iz filmova o japanskoj kulturi, nikada se nisu uhvatili u Europi. Početkom 90 -ih, preliminarne faze virtualne stvarnosti već su se mogle pronaći u nekim tamošnjim aplikacijama. U domovini videoigara postojale su ogromne strukture u arkadama s mogućnostima interaktivne kontrole - na primjer simulatorima vožnje za trkaće igre koje su već pokušavale simulirati virtualnu stvarnost na određeni način.

Međutim, velike se stvari očekuju od tehničkih inovacija na području VR naočala. Oni bi trebali učiniti grafičko okruženje iz svijeta igara još stvarnijim i gotovo trodimenzionalnim. Međutim, kritičari i dalje vide deficite zbog kojih tržište napreduje sporije nego što se očekivalo. U praksi se naočale i dalje pokazuju relativno nespretno i dopuštaju korisniku daleko manje mogućnosti nego što možemo zamisliti.

Mnogo računalne snage također je potrebno za grafiku zaista visoke rezolucije. Dakle, ako ste već kupili primjerak, često ga morate ponovno opremiti za impresivno iskustvo igranja. Za Playstation postoji dodatni okvir (PlayStation VR) potrebno kako bi se u potpunosti mogle iskoristiti mogućnosti posebne igre virtualne stvarnosti.

Čak i ako tehnologiju još uvijek treba poboljšati, ona i dalje nudi priliku doživjeti igre na potpuno drugačiji način nego prije. Različite vrste operativnih uređaja tada također mogu donijeti inovativne metode interakcije. Ostaje za vidjeti kako će se cijela stvar razvijati u budućnosti.

Igre kao usluga

Umrežavanje naših multimedijskih uređaja s Internetom moglo bi učiniti posebne igraće konzole suvišnima u budućnosti. Već danas ljudi često i sa zadovoljstvom igraju na mreži. U budućnosti se igre možda više neće morati kupovati u obliku nosača podataka.

Industrijsko putovanje EA (Electronic Arts) pokazuje kako: The Xbox One već ima mogućnost korištenja usluge EA pristup na različitim igrama kao što su Fifa 17 pristupiti. U Microsoftu se ta ponuda naziva Xbox Games Pass. Slično kao i streaming servisu Netflix, pojedinačni se naslovi tada naplaćuju prema inovativnom modelu plaćanja.

Ovdje je izazov: pošteno plaćanje putem paušala teško je moguće s mnogo različitih igara i individualnim trajanjem korištenja. Cijene su ovdje mnogo složenije.

Ipak, igranje u oblaku popularnije je nego ikad. Proizvođači igara otvorenog svijeta, poput Minecrafta, GTA V Online ili Guild Wars 2, među velikim su zaradama ovdje. Igre koje su otvoreno osmišljene i stalno se proširuju - za razliku od onih koje završavaju uspješnom borbom protiv konačnog šefa - mogu godinama nadahnuti svoju publiku uz manje razvojnih napora.

Igra se tada ni na početku ne plaća, ali novac se može uvijek i opet potrošiti na nova proširenja. Nije uvijek jasno koliko je takvo proširenje ili bonus paket koristan za beskrajne igre.

Jedan ili više igrača - što je u trendu?

Prilika da upoznaju prijatelje dok igraju na mreži mnogima je vrlo privlačna. Klasične igre za jednog igrača sa zatvorenim krajem sve su rjeđe. Besplatan unos naslova za više igrača na mreži obično je privlačniji, a neke igre nude mogućnost da se prijatelji pridruže i kasnije.

Osim MMO-a (masovnih mrežnih igara za više igrača), postoje i alternative u kojima je pristup igre za jednog igrača u prvom planu, ali još uvijek postoji mogućnost susreta s drugima u igri. U Ničije nebo na primjer, cilj je kretanje kroz svemir i doći do središta galaksije. Virtualni svijet karakterizira ukupno 18 bilijuna planeta - stoga je slučajni susret dva igrača relativno malo vjerojatan.

Izazov mobilnih igara

Neko su vrijeme proizvođači gledali manje složene mini igre za pametne telefone ili tablete kao paralelno tržište za konzole. Ali sada su postali ozbiljna konkurencija. Zbog toga se na tržište često pojavljuju mobilne verzije izvornih stolnih igara.

Ovdje je izazov baviti se različitim opcijama rada. Iako su igre vizualno slične, navigacija mišem ili prstom ima vrlo različite prednosti i nedostatke.

Nintendova hibridna igraća konzola slijedi novi koncept Sklopka. Može se koristiti kao ručni uređaj s zaslonom osjetljivim na dodir, slično pametnom telefonu ili tabletu, a proširen je dodatnim kontrolerima. Osim toga, mini konzola može se povezati s televizorom pomoću HDMI kabela. I ovdje je osim kartica dostupna i internetska platforma kao nosač podataka o igrama. Od 2022-2023.-2022. Ovdje se mogu kupiti razne pretplate, od 30 dana do godine.

Problem zaštite podataka

Kada se igra uživo na mreži, zaštita podataka također automatski igra ulogu. Obično, da biste uopće mogli igrati, prvo se mora stvoriti profil kod davatelja usluga. Svatko bi trebao pomno pogledati gdje i kako se pohranjuju privatni podaci i koji se drugi podaci prikupljaju tijekom igranja. Nije uvijek jasno kako se informacije iz korisničkih profila mogu koristiti drugdje.

U besplatnoj igri Sea Hero Quest VR, informacije o korisniku o ponašanju pojedinačnih igara službeno su namijenjene znanosti. Verzija virtualne stvarnosti nastala je u suradnji Deutsche Telekoma, developera Glitchers i dva engleska sveučilišta, posebno za istraživanje Alzheimera. Međutim, ovdje je vrlo jasno rečeno da će se podaci prosljeđivati anonimno.

U protivnom, međutim, prečesto se proizvođači ne pridržavaju važećih propisa o zaštiti podataka, a redovita kontrola od strane vlasti rijetko se provodi. U mnogim slučajevima klauzule su nerazumljive ili nejasne. Zasad se svatko može zaštititi samo tako da u profil unese što manje osobnih podataka.

Mogućnost korištenja pseudonima treba koristiti u svakom slučaju. Osim toga, trebali biste se suzdržati od povezivanja profila igrača s računima na društvenim medijima. Ako su potrebne dodatne informacije, obično je preporučljivo odustati od ponude.

Izvori slika:

Slika 1: © Fotolia, REDPIXEL

Slika 2: © Fotolia, Elnur

Slika 3: © Fotolia, Jemastock

Vi ćete pomoći u razvoju web stranice, dijeljenje stranicu sa svojim prijateljima

wave wave wave wave wave